ユーザーステータス
SNKRZユーザーは3つの基本ステータスを持っています。
ステータス | 内容 |
---|---|
スタミナ | ・ SNKRZアプリで運動できる総量 ・ 最大値は保有しているシューズ数とレアリティに比例 |
カリスマ | ・ SNKRZアプリの参加度を表す値及びスローモードの出金許可基準 ・ 友達招待、イベント参加、SNKRZアプリを通じて歩いた総時間及 び距離に比例 |
フィーバー | ・ 運動をすると、シューズのフィーバースタッツの影響を受け増加 ・ 毎日運動をしない場合、ゲージが減少 ・ ゲージがたまると、フィーバータイムモードに突入し、一時的な追加スタミナ獲得 |
スタミナはSNKRZアプリで最も重要な値です。スタミナによってユーザーの運動時間が決まります。
すべてのユーザーは基本的な10スタミナを持っています。ユーザーがアプリを通じてアクティビティを開始すると、スタミナが減少します。スタミナは、所有するSNKRZシューズNFTの数に応じて増加し、一定の数量やレアリティに対して追加のスタミナが提供されます。所有できる靴の数に制限はありません
シューズ数によるスタミナ変化
シューズ数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 or higher |
スタミナ | 10 | 12 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 60 | 62 | 64 | 65 | 66 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 77 | 80 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 150 | +2 per shoe |
シューズレアリティによるスタミナ追加
シューズレアリティ | Rare | Epic | Unique | Legend |
スタミナ | +5 | +10 | +15 | +20 |
スタミナは決められた時間に(0時 / 6時 / 12時 / 18時)各25%ずつ回復します。時間は、OSで定められた国家の時間で決められ、最大値を上限とし、それ以上は回復しません。
まユーザーの最大スタミナは、彼らのレベルと所有する靴の数によって決まります。
また、自分が保有しているタイル、または、スタミナブースターを使用しているランドではスタミナ当たりの運動可能時間が増加し、より多くの運動ができます。また、自分が設置したトラップに他のユーザーが引っ掛かった場合、自分のスタミナが一時的に増加します。
友達招待、招待した友達が消費したスタミナの量、そしてTHE SNKRZアプリへの参加度(プレイ時間、アプリ内で歩いた距離、プレイ日数、イベント参加など)を通じて経験値を獲得でき、これを通じてカリスマのレベルを上げることができます。
高いカリスマを持つユーザーは、靴の耐久度修理など、アプリ内で $SKZを消費する様々な活動において割引を受けることができ、同一ランド及びタイル獲得において優先権を持ちます。
カリスマはオープンモードユーザ ーの出金許可基準になります。特定レベル以上のカリスマを持つユーザーは、NFTを所有しなくても$SKZを現金化することができます。
また、オープンモードユーザーが特定カリスマレベルに到達したときにのみレンタルモードの利用が可能です。貸主のカリスマレベルによって、NFT借主のレンタル運動活動の期待値が変動します。レンタル時の基準になる運動活動を達成しなかったり、貸主に持続的な通報があった場合、該当ユーザーはカリスマレベルが落ち、ペナルティを受けることになります。
ユーザーは、$SKZと$FNFをステーキングするロックアップ期間と量によってカリスマの経験値を増やすことができ、カリスマが高いユーザーほど、報酬のメリットが増えます。
フィーバーはユーザーの運動を通じてゲージが増え、毎日連続した運動を通じてゲージを維持 できます。各シューズのフィーバー能力値と比例し、ウォーキング< ジョガー < ランニング < ボルトの順で、より速い速度を長く走るほど、より多くのフィーバーが貯まります。また、毎日運動をしないと、運動をしていない期間に合わせてゲージが減っていきます。
フィーバーゲージが100%に到達したらフィーバータイム状態になります。フィーバータイムの間、ユーザーは追加スタミナが発生し、より長く運動を持続できます。
フィーバーはレベルが高いランドと保有しているタイルの枚数によって影響をうけます。レベルの高いランドを通ったり、ランドでフィーバーブーストを使用中の場合、フィーバーゲージがたまる速度が上がります。
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