# デフォルトモード」

デフォルトモードは、SNKRZにおける最も基本的なモードであり、ユーザーはSNKRZ NFTを所有し、それらを使用してワークアウトに参加することができます。ユーザーはSNKRZアプリ内で所有するNFTを宣言することで、運動活動に参加することができます。&#x20;

ユーザーは、与えられた目標と適切な運動条件に基づいてワークアウトを進めることで、ワークアウトポイント（WP）を獲得することができます。1日に獲得したWPの数は、ユーザーに対して与えられる$FORCEの量を決定します。&#x20;

ワークアウトポイントは、SNKRZアプリ内の様々なアクティビティによって決定されます。例えば、グレード、レベル、ステータス、NFTの保有量、アクティビティ、コレクションなどが含まれます。各アクティビティごとに1スタミナポイントが寄与されます。

### How to workout with SNKRZ

<figure><img src="https://2652375751-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXRFhdfXh9w2seSUKcUW2%2Fuploads%2FONArbVHUmGISbZAG6q0N%2F%E1%84%8B%E1%85%AE%E1%86%AB%E1%84%83%E1%85%A9%E1%86%BC%E1%84%92%E1%85%AA%E1%84%86%E1%85%A7%E1%86%AB(NFT)_JP.png?alt=media&#x26;token=eeeb93a0-749e-49a7-9701-75e558eab0bb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 現在のワークアウトモード：選択したシューズに対応する運動モード。
2. 獲得WP：運動中に獲得したワークアウトポイント（1分間の運動で蓄積）。
3. 利用可能なスタミナ：現在の残りスタミナ。
4. 運動記録：
   * 距離（km）：運動中に累計で移動した距離。
   * 時間：総運動時間。&#x20;
   * 歩数：カウントされた歩数。&#x20;
   * カロリー：消費カロリー。&#x20;
5. 現在の使用シューズ：現在の運動に使用しているシューズ。&#x20;
6. マップ設定：マップ上の情報の表示切り替え設定。&#x20;
7. 位置情報設定：位置情報をリセットするためのボタン。
8. ワークアウトアラート：通知メッセージ。&#x20;
9. 現在の速度：運動中のリアルタイムの速度表示。&#x20;
10. 蓄積データ：&#x20;
    * 速度（km/h）：現在の運動速度。
    * フィーバー：運動中に蓄積されるフィーバーゲージ。&#x20;
    * XP：運動中に獲得した経験値。&#x20;
    * 耐久力：運動中に消費される耐久力。&#x20;
11. 一時停止ボタン：運動を一時停止するためのボタン。

### 耐久力

ユーザーは運動中にスタミナを消費するため、ワークアウトシューズの耐久力は減少します。耐久力が90未満になると、獲得できるワークアウトポイントの量が減少します。シューズの耐久力は運動の開始時に決定され、運動中の耐久力の減少は獲得したワークアウトポイントに影響しません。&#x20;

耐久力の減少率は、着用したシューズのワークアウトポイントとボーナスワークアウトポイントに影響を受けます。着用したシューズのワークアウトポイントが高いほど、耐久力の消耗が遅くなりますが、ボーナスワークアウトポイントが高いほど、耐久力の消耗が速くなります。適切な運動速度を保てない場合、耐久力はさらに減少する可能性があります。&#x20;

トレーニング中を除いて、耐久性は常に修復できます。修復コストは、デイリーディスカウントや所持している靴の総合レベルなどの要因によって決まり、これらの要因が修復割引率に影響を与えます。

### 運動とランド

ユーザーは運動を進めることで、さまざまな運動報酬アイテムを発見し、報酬として受け取ることができます。これらの報酬アイテムには、シューズの能力を増加させるデュベール、タイルに使用できるトラップ、スポットやランドのためのさまざまなブースターなどが含まれます。報酬アイテムは最初は隠れた状態で入手され、$FORCEを使用して明らかにすることができます。このために使用された$FORCEはエコシステム内で再循環され、健全なエコシステムを作り出します。

ユーザーは自身の運動を通じて、地図上の1:1のスケールで直接接続されたSNKRZ Landを歩くことができます。実際の地図上の特定のスポットではさまざまなイベントが行われます。さらに、ユーザーは運動を通じて頻繁に訪れるタイルを主張し、占拠することができます。占拠されたタイルの数は、エコシステム内でのさまざまな報酬や特典を決定します。また、通過するランドに割り当てられたレベル、属性、ブースターに基づいて、スタミナやフィーバーの増加、耐久力の減少など、さまざまな運動中の相互作用があります。
