Fever

フィーバーはユーザーの運動を通じてチャージされ、毎日連続して運動することで維持することができます。

シューズのレベルやグレードに関係なく、一定量のフィーバーゲージが蓄積されます。また、ユーザーが毎日運動しない場合、非活動期間の長さに基づいて蓄積されたゲージが失われます。

フィーバーゲージが100%に達すると、ユーザーは「フィーバータイム」と呼ばれる状態に入ります。フィーバータイム中、ユーザーはフィーバースタミナを獲得します。フィーバータイム中、ユーザーは対応する運動状態でフィーバースタミナを消費し、通常の2倍のワークアウトポイントを獲得することができます。フィーバースタッドが高いほど、ユーザーが獲得できるワークアウトポイントが増えます。

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