> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://thesnkrz.gitbook.io/jp/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://thesnkrz.gitbook.io/jp/yz/fever.md).

# Fever

フィーバーはユーザーの運動を通じてチャージされ、毎日連続して運動することで維持することができます。&#x20;

シューズのレベルやグレードに関係なく、一定量のフィーバーゲージが蓄積されます。また、ユーザーが毎日運動しない場合、非活動期間の長さに基づいて蓄積されたゲージが失われます。&#x20;

フィーバーゲージが100％に達すると、ユーザーは「フィーバータイム」と呼ばれる状態に入ります。フィーバータイム中、ユーザーはフィーバースタミナを獲得します。フィーバータイム中、ユーザーは対応する運動状態でフィーバースタミナを消費し、通常の2倍のワークアウトポイントを獲得することができます。フィーバースタッドが高いほど、ユーザーが獲得できるワークアウトポイントが増えます。
