特性

レベル

シューズのレベルは、ユーザーが受け取ることができるワークアウトポイントの量を決定し、レンタルモードの活性化、装備可能なダブリーアイテムの数、ブリーディングの活性化、合成の活性化、および確率を決定するSNKRZエコシステムで非常に重要な要素です。各シューズには経験ポイントがあり、そのシューズを着用している時間と距離に基づいてSNKRZアプリで蓄積されます。シューズの経験ポイントが満タンになると、$FORCEと$FITを消費してレベルアップすることができます。各シューズごとに特定のレベル条件があり、レンタルモードの活性化、装備可能なダブリーアイテムの数、およびボックスインベントリーの数が決まります。さらに、特定のレベルからは、レベルアップするために$FORCEと$FITを同時に消費する必要があります。

特性

各靴は以下の能力のうち1つがランダムに割り当てられます。これらの能力は報酬の獲得効率やレベルアップのコストなどを変えることができます。靴はスキン、ダブリー、アイテム、イベントなどによってそのステータスを上げることができ、各能力の効率はステータスに基づいて増加します。

AbilitiesInfo

Performance

スタミナごとに獲得するワークアウトポイントの量を増加させる

Luck

レベルアップのコストを削減する

Tenacity

耐久度消耗速度の減少

Quality

$FITの報酬を増加させる

Fever

Fever Time中は、Workout Pointsの獲得率が増加します。

ダブリー

ダブリーは靴の能力を向上させるアクセサリーです。靴には6つのソケットがあり、各ソケットにはDubreeを装備できる指定された属性があります。最初の4つの属性の初期値は出生時にランダムに割り当てられます。レベル40に達すると、ランダムに決定された属性のソケットが開かれ、レベル50に達すると宝石を装備するためのすべてのソケットが解除されます。

Dubreeソケットの取り付けには$FITが必要です。一旦取り付けられると、Dubreeを取り外すことはできませんが、同じ属性の別のDubreeと交換することはできます。

世代

繁殖を通じて新たに生まれた靴は、親の靴の世代に基づいてG1、G2などの世代指定を受けます。G2以降は、獲得とメンテナンスコストにより、1スタミナあたりの獲得Workout Pointsが世代ごとに1%減少し、G5以降では3%の減少が固定されます。

グレード

SNKRZには5つの靴のグレードがあります。靴のグレードは最初にランダムに割り当てられた主要な能力の合計によって決まります。より高いグレードの靴は、ユーザーの追加スタミナに影響を与えます。また、靴のグレードが高いほど、獲得できるWorkout Pointも増えます。

GradeDetails

Normal

主要な能力の合計は10以下です。

Rare

主要な能力の合計は15以下です。

Epic

主要な能力の合計は20以下です。

Unique

主要な能力の合計は25以下です。

Legend

主要な能力の合計は30以下です。

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