THE SNKRZ
Search
K
🪤

Öğeler ve Macera Modu

Öğe Modu

Kullanıcılar egzersiz sırasında çeşitli öğreler kazanabilirler. Kazanılan öğeleri görünür kılmak için $SKZ harcanmalıdır. Öğeler aynı zamanda oyun içi pazardan da satın alınabilirler.
Açık mod kullanıcıları da çok daha düşük şansla da olsa öğe kazanabilirler. Kazandıkları öğeleri oyun içi pazarda satarak ödüller kazanabilirler.
Bir kullanıcının envanteri ne kadar genişse o kadar fazla öğeyi taşıyabilir. Envanter sayı limiti 8’e kadar çıkartılabilir ve bundan sonraki sayılara çıkartmak için $SKZ ve $FNF harcanabilir. Eğer envanter doluysa kullanıcı yeni öğeler kazanamaz.
Yeni bir öğe kazanıldığında ve öğelerden birine denk gelindiğinde(veya kullanıcı bir öğe tarafından vurulduğunda) kullanıcılar titreşimle haberdar edilir. Güvenlik gerekçeleri sebebiyle kullanıcılar hareket halindeyken öğeleri kullanamazlar. Bir atak öğesi olan roketle birlikte, kullanıcılar vurulduktan 5 dakika sonra haberdar edilir.
Öğe
Fonksiyon
Trap (Tuzak)
Eğer kullanıcı 6 saatlik süre içinde tuzağın 100m çevresinden geçerse staminasının belli bir miktarı ele geçirir.
Rocket (Roket)
Yakındaki bir oyuncuyu vurarak staminasının bir kısmını ele geçirir.
Magnet (Mıknatıs)
Yakındaki bir oyuncunun hızına sahipmiş gibi egzersize devam edilir.
Drone (Dron)
Yakındaki bir oyuncuya uçar ve onların ödülüne denk ödül kazandırır.
Buff (Kuvvet Verici)
Çevredeki oyuncuların ödül hızını anlık arttırır.
Heal (İyileştirici)
Yakındaki oyuncunun staminasının bir kısmını yeniler.
Shield (Kalkan)
Düşmanların öğelerini engeller.
Potion (İksir)
Kullanıcının staminasının bir kısmını yeniler.
Boost (Yükseltici)
Ateş Zamanını anlık aktive eder.
LAND Item
(Arazi Öğesi)
Stamina, Şans(Lucky), Sağlamlık(Durable) ve Ateş Yükselticisi (sadece arazi sahipleri için satışa açıktır)

Macera Modu

Kullanıcılar aplikasyonu kullanırken rastgele bir şekilde çeşitli macera fırsatlarına denk gelebilirler. Maceralar Bronz, Gümüş ve Altın kategorilerine ayrılır. Her kategorinin zorluğu ve ödülü farklıdır. Bazı Altın Maceralarında $FNF ödülü verilebilir. Bir maceraya girildiğinde varolan Stamina harcanmaz.
Ek olarak, Maceralar arazi sahipleri tarafından açılabilir ve kurumsal kullanıcılar bunu pazarlama ve reklam amaçlı kullanabilirler. Böyle bir durumda, maceranın nerede gerçekleştiği bütün haritada gösterilir ve kullanıcılar arazileri ziyaret ederek macera moduna katılabilirler.