Kullanıcı Özellikleri
SNKRZ kullanıcıları üç özelliğe sahiptirler.
Stamina (Dayanıklılık)
∙ Aplikasyon ile gün içinde yapılabilecek egzersiz miktarını gösteren değerdir.
∙ Bu değer sahip olunan ayakkabılarını sayısına ve nadirlik derecesine orantılıdır.
Charisma (Karizma)
∙ Open mode (Açık mod) kullanıcılarının uygulamaya katılma ve token çekme durumunu gösteren değerdir.
∙ Bu değer uygulamayla ne kadar süre ve ne kadar yol yüründüğüyle, kaç arkadaşın davet edildiğiyle ve etkinliklere katılımla orantılıdır.
Fever (Ateş)
∙ Fever değerinin egzersiz sırasında yükselişi ayakkabının Fever özelliğinin sayısına bağlıdır.
∙ Kullanıcı her gün egzersiz yapmazsa ateş ölçeği seviyesi düşer.
∙ Ateş ölçeği seviyesi maksimuma ulaştığı zaman Fever Time mode (Ateş Zamanı modu) devreye girer ve kullanıcılar ekstra Stamina kazanırlar.
Stamina (Dayanıklılık)
Stamina SNKRZ aplikasyonunun en önemli özelliğidir. Bir kullanıcının bir gün içinde ne kadar egzersiz yapabileceğini belirler.
Tüm kullanıcılar temel olarak 10 dayanıklılığa sahiptir. Kullanıcı uygulama üzerinden etkinlik başlattığında, dayanıklılığı azalır. Dayanıklılık, sahip olunan SNKRZ ayakkabı NFT'lerinin sayısına göre artar ve belirli miktarlar ve nadirlikler için ek dayanıklılık sağlanır. Sahip olunabilecek ayakkabı sayısına sınır yoktur.
Sahip olunan ayakkabı sayısına göre Stamina değerleri
yakkabı sayısı
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61 or higher
Stamina
10
12
20
21
22
24
25
27
45
46
47
48
49
50
60
62
64
65
66
68
69
70
71
72
73
74
75
77
80
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
150
+2 per shoe
Yüksek sınıf ayakkabıların getirdiği ek Stamina değerleri
Ayakkabı Sınıfı
Rare(Nadir)
Epic (Destansı)
Unique (Benzersiz)
Legend (Efsane)
Stamina
+5
+10
+15
+20
Örnek: Eğer bir kullanıcı 2 normal ayakkabı ve bir Epic (Destansı) ayakkabıya sahipse toplamda 30 Stamina alır. 3 ayakkabıya sahip olduğu için 20 Stamina gelirken, bunlardan biri de Epic olduğundan 10 Stamina da ekstra gelmiştir.
Gün içinde 4 defa maksimum seviyeye ulaşana kadar Stamina %25 oranında yenilenir (24.00, 6.00, 12.00, 18.00). Yenilenme saatleri kullanıcının işletim sistemi saatine uygun olarak ayarlanır.
Kullanıcının maksimum dayanıklılığı, seviyelerine ve sahip oldukları ayakkabıların sayısına bağlı olarak belirlenir.
Stamina yükseltici (Stamina Booster) yer alan bir arazide veya kullanıcı tarafından sahip olunan bir arazide bir Stamina başına geçirilebilen zaman artar ve bu kullanıcının daha uzun süre egzersiz yapmasına olanak tanır. Aynı zamanda, sahip olunan arazide bir başka kullanıcı tuzağa (Trap) düşerse Stamina geçici olarak yükselir.
Charisma (Karizma)
Kullanıcılar karizmalarını deneyim puanı biriktirerek (Experience Points), oyundaki katılım seviyelerini artırarak, (bu seviyeyi geçirilen zaman, katedilen mesafe, uygulamanın kullanıldığı gün sayısı, etkinlik katılımı gibi faktörler etkiler), arkadaşlarını davet ederek ve davet edilen arkadaşlar Stamina harcadığında artırabilirler.
Yüksek karizma seviyesine sahip oyuncular $SKZ harcaması gerektiren çeşitli aktivitelerde indirim kazanırlar. (ör: ayakkabı tamiri) Aynı zamanda arazi ve arazi birimi elde etmede öncelik kazanırlar.
Open Mode (Açık mod) kullanıcıları karizmaları sayesinde token çekimi yapabilir. Belli karizma seviyesine sahip oyuncular ellerinde NFT olmasa dahi $SKZ çekimi yapabilirler.
Eğer oyuncu açık modda belli bir karizma seviyesine gelmişse, karizmasını Rental Mode da da (Kiralık mod) kullanabilir. NFT kiracısının ne kadar kullanabileceği kiraya verenin Karizma seviyesine göre belirlenir. Kullanım süresi standart sürenin altındaysa ve kiracı bu konuda sürekli şikayet raporu veriyorsa, kiraya verenin Karizma seviyesi cezalandırılır ve düşer.
Kullanıcılar karizmalarının deneyim puanlarını kilitleme periyoduna, $SKZ ve $FNF sayısına göre artırabilir. Yüksek karizma değerine sahip oyuncular iyi ödüllendirilirler.
Fever (Ateş)
Kullanıcı devamlı olarak egzersiz yaptıkça, ateşi artar. Bu artış ayakkabının ateş değerine orantılı olarak ve kullanıcı yüksek hızlarda koştukşa artar. [Yürüyüş < Koşu < Hızlı koşu (Walking < Running < Bolt)] Kullanıcı egzersiz yapmadığı günlerde ateş seviyesi düşer.
Ateş %100’e ulaştığı zaman kullanıcı Ateş Zamanını (Fever Time) etkinleştirmiş olur. Ateş Zamanı süreince kullanıcılar fazladan Stamina sahibi olurlar ve egzersizlerini daha uzun süre gerçekleştirebilirler.
Ateş yüksek seviyedeki arazi ve yüksek sayıdaki arazi parçalarından etkilenir. Kullanıcı yüksek seviyedeki bir araziye girerse veya Ateş Yükseltmesi (Fever Boost) kullanırsa, ateş seviyesi dolumu hızlanır.
Last updated