默认模式
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默认模式是SNKRZ中最基本的模式,用户拥有SNKRZ NFT并可以使用它们进行锻炼。用户可以通过在SNKRZ应用程序中声明自己拥有的NFT来参与锻炼活动。
用户可以通过根据给定目标和适当的锻炼条件进行锻炼活动来获得锻炼点数(WP)。每天获得的WP数量决定了向用户奖励的$FORCE数量。
工作点数根据SNKRZ应用程序中的各种活动来确定,例如等级、级别、统计数据、NFT持有量、活动、收藏等,每个活动都会贡献1点耐力点数。
我的当前锻炼模式:为所选鞋子选择的锻炼模式。
获得的WP:在锻炼期间每分钟获得的锻炼点数,随时间累积。
可用体力:当前剩余体力。
锻炼记录:
距离(公里):锻炼期间累计距离。
时间:总锻炼时间。
步数:计算的步数。
卡路里:消耗的卡路里。
当前穿着的鞋子:当前用于锻炼的鞋子。
地图设置:切换地图上信息的显示设置。
位置设置:重置位置的按钮。
锻炼提醒:通知消息。
我的当前速度:实时显示您的锻炼速度。
累积数据:
速度(公里/小时):当前的锻炼速度。
热度:锻炼期间累积的热度。
经验值:锻炼期间获得的经验值。
耐久度:锻炼期间消耗的耐久度。
暂停按钮:用于暂停锻炼的按钮。
用户在锻炼过程中消耗体力时,其锻炼鞋的耐久度会降低。当耐久度降至90以下时,获得的锻炼点数数量会减少。鞋子的耐久度在锻炼开始时确定,锻炼过程中的耐久度减少不会影响获得的锻炼点数。
耐久度的减少速度受到所穿鞋子的锻炼点数和额外锻炼点数的影响。穿着的鞋子的锻炼点数越高,耐久度消耗越慢,而额外锻炼点数越高,则耐久度消耗越快。如果用户未能保持适当的锻炼速度,耐久度可能进一步降低。
除了在锻炼过程中,耐久性始终可以修复,修复成本取决于诸如每日折扣、所拥有鞋子的总级别等因素,这些因素会影响修复折扣率。
用户通过锻炼的过程中,可以发现各种锻炼奖励物品并以此作为奖励获得。这些奖励物品包括增强鞋子能力的Duvele、可以用于地块的陷阱以及各种用于点位和土地的增强器。奖励物品最初处于隐藏状态,可以通过使用$FORCE来揭示。用于此目的的$FORCE在生态系统内循环使用,创建了一个健康的生态系统。
用户可以通过锻炼在与实际地图1:1比例直接连接的SNKRZ地块上四处走动。实际地图上的特定位置提供各种事件。此外,用户可以通过锻炼频繁访问的地块来声明和占领它们,而占领的地块数量决定了生态系统内的各种奖励和福利。此外,根据所经过的地块的级别、属性和增强器,锻炼过程中还会有各种互动,如增加体力和热度,减少耐久度。