Attributi Utente

Gli utenti SNKRZ hanno tre attributi di base.

Modalitร 
Informazioni

Resistenza

โˆ™ La quantitร  totale di esercizio che puรฒ essere fatto con l'app in un giorno

โˆ™ Proporzionale al numero di scarpe in possesso e alla loro raritร 

Carisma

โˆ™ Valore che esprime la partecipazione all'app e la condizione di ritiro del token per gli utenti Open Mode

โˆ™ โ€‹โ€‹Proporzionale al tempo totale e alla distanza percorsa con l'app, numero di amici invitati, partecipazione ad eventi

Febbre

โˆ™ L'aumento della febbre durante l'esercizio dipende dallo stato di febbre della scarpa

โˆ™ L'indicatore della febbre diminuisce quando gli utenti non si esercitano ogni giorno

โˆ™ Quando gli utenti raggiungono l'indicatore di febbre massimo, la modalitร  Tempo di febbre verrร  sbloccata e gli utenti riceveranno resistenza extra

Resistenza

La resistenza รจ la caratteristica piรน importante dell'app SNKRZ. La resistenza determina la quantitร  totale che un utente puรฒ esercitare al giorno.

Tutti gli utenti hanno una stamina di base di 10. Quando l'utente avvia un'attivitร  attraverso l'app, la loro stamina diminuisce. La stamina aumenta in base al numero di SNKRZ shoe NFT possedute, e viene fornita una stamina aggiuntiva per determinati quantitativi e raritร . Non c'รจ limite al numero di scarpe che possono essere possedute

Stamina data agli utenti in base al numero di scarpe in possesso

N. di scarpe

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61 or higher

Resistenza

10

12

20

21

22

24

25

27

45

46

47

48

49

50

60

62

64

65

66

68

69

70

71

72

73

74

75

77

80

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

150

+2 per shoe

Resistenza aggiuntiva (cumulativa) data agli utenti con scarpe di qualitร  superiore

Grado di scarpe

Raro

Epico

Unico

Leggenda

Resistenza

+5

+10

+15

+20

eg) Un utente con 2 scarpe Normali e 1 scarpa Epica ottiene 20 Stamina perchรฉ possiede 3 scarpe e 10 extra perchรฉ possiede 1 Epica. Quindi, otterrebbero 30 Stamina in totale

La resistenza reintegra il 25% quattro volte al giorno (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) fino a raggiungere il limite massimo. L'ora dipende dalle impostazioni dell'ora mondiale del tuo sistema operativo.

La stamina massima dell'utente รจ determinata dal suo livello e dal numero di scarpe che possiede.

Inoltre, su una Tessera Terra occupata da un utente o su una Terra con Potenziatori Stamina, l'unitร  di tempo che un utente puรฒ esercitare per Stamina aumenta, consentendogli di allenarsi piรน a lungo. Inoltre, la resistenza puรฒ aumentare temporaneamente se un altro utente viene catturato in una trappola.

Carisma

Gli utenti possono aumentare il loro livello di Carisma accumulando Punti Esperienza invitando amici, la quantitร  di Stamina consumata dagli amici invitati e il livello di partecipazione nell'app (tempo trascorso, distanza percorsa, numero di giorni utilizzati, partecipazione all'evento e cosรฌ via).

Gli utenti con un alto livello di Carisma possono ricevere sconti su varie attivitร  che richiedono la spesa di $ SKZ nell'app, come la riparazione di scarpe. Avranno anche accesso prioritario quando acquisiscono la stessa terra e tessere.

Charisma รจ lo standard per consentire i prelievi per gli utenti in modalitร  aperta. Gli utenti con un certo livello di carisma possono incassare $SKZ anche se non possiedono NFT.

Inoltre, Charisma puรฒ essere utilizzato solo in modalitร  noleggio quando gli utenti in modalitร  aperta raggiungono un certo livello di carisma. Il locatario NFT puรฒ aspettarsi l'attivitร  atletica dell'utente dopo il noleggio attraverso il livello di Carisma del locatore, e se รจ inferiore all'attivitร  di esercizio standard al momento del noleggio, o se viene ricevuto un rapporto di reclamo costante dal locatario, l'utente sarร  penalizzato a causa di una diminuzione del livello di Carisma.

Gli utenti possono aumentare i Punti Esperienza del loro Carisma in base al periodo di lock-up e l'importo di $SKZ e $FNF, e gli utenti con un livello di Carisma alto sono altamente ricompensati.

Febbre

La febbre aumenta quando gli utenti si esercitano continuamente. รˆ proporzionale alla statistica di Febbre di ciascuna scarpa e piรน a lungo gli utenti corrono a velocitร  piรน elevate nell'ordine Walking < Running < Bolt, piรน gli utenti di Febbre guadagnano. Se gli utenti non si esercitano ogni giorno, un po' di febbre andrร  persa.

Quando la febbre raggiunge il 100%, l'utente sblocca Fever Time. Durante Fever Time, gli utenti ricevono Stamina aggiuntiva nello stato di esercizio corrispondente e possono continuare l'esercizio per un periodo di tempo piรน lungo.

La febbre puรฒ essere influenzata dalle terre con un livello alto e il numero di tessere. Quando gli utenti entrano in una terra con un livello alto, o se la terra usa un aumento della febbre, la velocitร  con cui la febbre si riempie aumenterร  proporzionalmente.

Last updated