Attributi Utente

Gli utenti SNKRZ hanno tre attributi di base.

Resistenza

La resistenza è la caratteristica più importante dell'app SNKRZ. La resistenza determina la quantità totale che un utente può esercitare al giorno.

Tutti gli utenti hanno una stamina di base di 10. Quando l'utente avvia un'attività attraverso l'app, la loro stamina diminuisce. La stamina aumenta in base al numero di SNKRZ shoe NFT possedute, e viene fornita una stamina aggiuntiva per determinati quantitativi e rarità. Non c'è limite al numero di scarpe che possono essere possedute

Stamina data agli utenti in base al numero di scarpe in possesso

Resistenza aggiuntiva (cumulativa) data agli utenti con scarpe di qualità superiore

eg) Un utente con 2 scarpe Normali e 1 scarpa Epica ottiene 20 Stamina perché possiede 3 scarpe e 10 extra perché possiede 1 Epica. Quindi, otterrebbero 30 Stamina in totale

La resistenza reintegra il 25% quattro volte al giorno (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) fino a raggiungere il limite massimo. L'ora dipende dalle impostazioni dell'ora mondiale del tuo sistema operativo.

La stamina massima dell'utente è determinata dal suo livello e dal numero di scarpe che possiede.

Inoltre, su una Tessera Terra occupata da un utente o su una Terra con Potenziatori Stamina, l'unità di tempo che un utente può esercitare per Stamina aumenta, consentendogli di allenarsi più a lungo. Inoltre, la resistenza può aumentare temporaneamente se un altro utente viene catturato in una trappola.

Carisma

Gli utenti possono aumentare il loro livello di Carisma accumulando Punti Esperienza invitando amici, la quantità di Stamina consumata dagli amici invitati e il livello di partecipazione nell'app (tempo trascorso, distanza percorsa, numero di giorni utilizzati, partecipazione all'evento e così via).

Gli utenti con un alto livello di Carisma possono ricevere sconti su varie attività che richiedono la spesa di $ SKZ nell'app, come la riparazione di scarpe. Avranno anche accesso prioritario quando acquisiscono la stessa terra e tessere.

Charisma è lo standard per consentire i prelievi per gli utenti in modalità aperta. Gli utenti con un certo livello di carisma possono incassare $SKZ anche se non possiedono NFT.

Inoltre, Charisma può essere utilizzato solo in modalità noleggio quando gli utenti in modalità aperta raggiungono un certo livello di carisma. Il locatario NFT può aspettarsi l'attività atletica dell'utente dopo il noleggio attraverso il livello di Carisma del locatore, e se è inferiore all'attività di esercizio standard al momento del noleggio, o se viene ricevuto un rapporto di reclamo costante dal locatario, l'utente sarà penalizzato a causa di una diminuzione del livello di Carisma.

Gli utenti possono aumentare i Punti Esperienza del loro Carisma in base al periodo di lock-up e l'importo di $SKZ e $FNF, e gli utenti con un livello di Carisma alto sono altamente ricompensati.

Febbre

La febbre aumenta quando gli utenti si esercitano continuamente. È proporzionale alla statistica di Febbre di ciascuna scarpa e più a lungo gli utenti corrono a velocità più elevate nell'ordine Walking < Running < Bolt, più gli utenti di Febbre guadagnano. Se gli utenti non si esercitano ogni giorno, un po' di febbre andrà persa.

Quando la febbre raggiunge il 100%, l'utente sblocca Fever Time. Durante Fever Time, gli utenti ricevono Stamina aggiuntiva nello stato di esercizio corrispondente e possono continuare l'esercizio per un periodo di tempo più lungo.

La febbre può essere influenzata dalle terre con un livello alto e il numero di tessere. Quando gli utenti entrano in una terra con un livello alto, o se la terra usa un aumento della febbre, la velocità con cui la febbre si riempie aumenterà proporzionalmente.

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