Attributi Utente

Gli utenti SNKRZ hanno tre attributi di base.

ModalitàInformazioni

Resistenza

∙ La quantità totale di esercizio che può essere fatto con l'app in un giorno

∙ Proporzionale al numero di scarpe in possesso e alla loro rarità

Carisma

∙ Valore che esprime la partecipazione all'app e la condizione di ritiro del token per gli utenti Open Mode

∙ ​​Proporzionale al tempo totale e alla distanza percorsa con l'app, numero di amici invitati, partecipazione ad eventi

Febbre

∙ L'aumento della febbre durante l'esercizio dipende dallo stato di febbre della scarpa

∙ L'indicatore della febbre diminuisce quando gli utenti non si esercitano ogni giorno

∙ Quando gli utenti raggiungono l'indicatore di febbre massimo, la modalità Tempo di febbre verrà sbloccata e gli utenti riceveranno resistenza extra

Resistenza

La resistenza è la caratteristica più importante dell'app SNKRZ. La resistenza determina la quantità totale che un utente può esercitare al giorno.

Tutti gli utenti hanno una stamina di base di 10. Quando l'utente avvia un'attività attraverso l'app, la loro stamina diminuisce. La stamina aumenta in base al numero di SNKRZ shoe NFT possedute, e viene fornita una stamina aggiuntiva per determinati quantitativi e rarità. Non c'è limite al numero di scarpe che possono essere possedute

Stamina data agli utenti in base al numero di scarpe in possesso

N. di scarpe

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61 or higher

Resistenza

10

12

20

21

22

24

25

27

45

46

47

48

49

50

60

62

64

65

66

68

69

70

71

72

73

74

75

77

80

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

150

+2 per shoe

Resistenza aggiuntiva (cumulativa) data agli utenti con scarpe di qualità superiore

Grado di scarpe

Raro

Epico

Unico

Leggenda

Resistenza

+5

+10

+15

+20

eg) Un utente con 2 scarpe Normali e 1 scarpa Epica ottiene 20 Stamina perché possiede 3 scarpe e 10 extra perché possiede 1 Epica. Quindi, otterrebbero 30 Stamina in totale

La resistenza reintegra il 25% quattro volte al giorno (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) fino a raggiungere il limite massimo. L'ora dipende dalle impostazioni dell'ora mondiale del tuo sistema operativo.

La stamina massima dell'utente è determinata dal suo livello e dal numero di scarpe che possiede.

Inoltre, su una Tessera Terra occupata da un utente o su una Terra con Potenziatori Stamina, l'unità di tempo che un utente può esercitare per Stamina aumenta, consentendogli di allenarsi più a lungo. Inoltre, la resistenza può aumentare temporaneamente se un altro utente viene catturato in una trappola.

Carisma

Gli utenti possono aumentare il loro livello di Carisma accumulando Punti Esperienza invitando amici, la quantità di Stamina consumata dagli amici invitati e il livello di partecipazione nell'app (tempo trascorso, distanza percorsa, numero di giorni utilizzati, partecipazione all'evento e così via).

Gli utenti con un alto livello di Carisma possono ricevere sconti su varie attività che richiedono la spesa di $ SKZ nell'app, come la riparazione di scarpe. Avranno anche accesso prioritario quando acquisiscono la stessa terra e tessere.

Charisma è lo standard per consentire i prelievi per gli utenti in modalità aperta. Gli utenti con un certo livello di carisma possono incassare $SKZ anche se non possiedono NFT.

Inoltre, Charisma può essere utilizzato solo in modalità noleggio quando gli utenti in modalità aperta raggiungono un certo livello di carisma. Il locatario NFT può aspettarsi l'attività atletica dell'utente dopo il noleggio attraverso il livello di Carisma del locatore, e se è inferiore all'attività di esercizio standard al momento del noleggio, o se viene ricevuto un rapporto di reclamo costante dal locatario, l'utente sarà penalizzato a causa di una diminuzione del livello di Carisma.

Gli utenti possono aumentare i Punti Esperienza del loro Carisma in base al periodo di lock-up e l'importo di $SKZ e $FNF, e gli utenti con un livello di Carisma alto sono altamente ricompensati.

Febbre

La febbre aumenta quando gli utenti si esercitano continuamente. È proporzionale alla statistica di Febbre di ciascuna scarpa e più a lungo gli utenti corrono a velocità più elevate nell'ordine Walking < Running < Bolt, più gli utenti di Febbre guadagnano. Se gli utenti non si esercitano ogni giorno, un po' di febbre andrà persa.

Quando la febbre raggiunge il 100%, l'utente sblocca Fever Time. Durante Fever Time, gli utenti ricevono Stamina aggiuntiva nello stato di esercizio corrispondente e possono continuare l'esercizio per un periodo di tempo più lungo.

La febbre può essere influenzata dalle terre con un livello alto e il numero di tessere. Quando gli utenti entrano in una terra con un livello alto, o se la terra usa un aumento della febbre, la velocità con cui la febbre si riempie aumenterà proporzionalmente.

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