Attributi Utente
Gli utenti SNKRZ hanno tre attributi di base.
Resistenza
โ La quantitร totale di esercizio che puรฒ essere fatto con l'app in un giorno
โ Proporzionale al numero di scarpe in possesso e alla loro raritร
Carisma
โ Valore che esprime la partecipazione all'app e la condizione di ritiro del token per gli utenti Open Mode
โ โโProporzionale al tempo totale e alla distanza percorsa con l'app, numero di amici invitati, partecipazione ad eventi
Febbre
โ L'aumento della febbre durante l'esercizio dipende dallo stato di febbre della scarpa
โ L'indicatore della febbre diminuisce quando gli utenti non si esercitano ogni giorno
โ Quando gli utenti raggiungono l'indicatore di febbre massimo, la modalitร Tempo di febbre verrร sbloccata e gli utenti riceveranno resistenza extra
Resistenza
La resistenza รจ la caratteristica piรน importante dell'app SNKRZ. La resistenza determina la quantitร totale che un utente puรฒ esercitare al giorno.
Tutti gli utenti hanno una stamina di base di 10. Quando l'utente avvia un'attivitร attraverso l'app, la loro stamina diminuisce. La stamina aumenta in base al numero di SNKRZ shoe NFT possedute, e viene fornita una stamina aggiuntiva per determinati quantitativi e raritร . Non c'รจ limite al numero di scarpe che possono essere possedute
Stamina data agli utenti in base al numero di scarpe in possesso
N. di scarpe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61 or higher
Resistenza
10
12
20
21
22
24
25
27
45
46
47
48
49
50
60
62
64
65
66
68
69
70
71
72
73
74
75
77
80
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
150
+2 per shoe
Resistenza aggiuntiva (cumulativa) data agli utenti con scarpe di qualitร superiore
Grado di scarpe
Raro
Epico
Unico
Leggenda
Resistenza
+5
+10
+15
+20
eg) Un utente con 2 scarpe Normali e 1 scarpa Epica ottiene 20 Stamina perchรฉ possiede 3 scarpe e 10 extra perchรฉ possiede 1 Epica. Quindi, otterrebbero 30 Stamina in totale
La resistenza reintegra il 25% quattro volte al giorno (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) fino a raggiungere il limite massimo. L'ora dipende dalle impostazioni dell'ora mondiale del tuo sistema operativo.
La stamina massima dell'utente รจ determinata dal suo livello e dal numero di scarpe che possiede.
Inoltre, su una Tessera Terra occupata da un utente o su una Terra con Potenziatori Stamina, l'unitร di tempo che un utente puรฒ esercitare per Stamina aumenta, consentendogli di allenarsi piรน a lungo. Inoltre, la resistenza puรฒ aumentare temporaneamente se un altro utente viene catturato in una trappola.
Carisma
Gli utenti possono aumentare il loro livello di Carisma accumulando Punti Esperienza invitando amici, la quantitร di Stamina consumata dagli amici invitati e il livello di partecipazione nell'app (tempo trascorso, distanza percorsa, numero di giorni utilizzati, partecipazione all'evento e cosรฌ via).
Gli utenti con un alto livello di Carisma possono ricevere sconti su varie attivitร che richiedono la spesa di $ SKZ nell'app, come la riparazione di scarpe. Avranno anche accesso prioritario quando acquisiscono la stessa terra e tessere.
Charisma รจ lo standard per consentire i prelievi per gli utenti in modalitร aperta. Gli utenti con un certo livello di carisma possono incassare $SKZ anche se non possiedono NFT.
Inoltre, Charisma puรฒ essere utilizzato solo in modalitร noleggio quando gli utenti in modalitร aperta raggiungono un certo livello di carisma. Il locatario NFT puรฒ aspettarsi l'attivitร atletica dell'utente dopo il noleggio attraverso il livello di Carisma del locatore, e se รจ inferiore all'attivitร di esercizio standard al momento del noleggio, o se viene ricevuto un rapporto di reclamo costante dal locatario, l'utente sarร penalizzato a causa di una diminuzione del livello di Carisma.
Gli utenti possono aumentare i Punti Esperienza del loro Carisma in base al periodo di lock-up e l'importo di $SKZ e $FNF, e gli utenti con un livello di Carisma alto sono altamente ricompensati.
Febbre
La febbre aumenta quando gli utenti si esercitano continuamente. ร proporzionale alla statistica di Febbre di ciascuna scarpa e piรน a lungo gli utenti corrono a velocitร piรน elevate nell'ordine Walking < Running < Bolt, piรน gli utenti di Febbre guadagnano. Se gli utenti non si esercitano ogni giorno, un po' di febbre andrร persa.
Quando la febbre raggiunge il 100%, l'utente sblocca Fever Time. Durante Fever Time, gli utenti ricevono Stamina aggiuntiva nello stato di esercizio corrispondente e possono continuare l'esercizio per un periodo di tempo piรน lungo.
La febbre puรฒ essere influenzata dalle terre con un livello alto e il numero di tessere. Quando gli utenti entrano in una terra con un livello alto, o se la terra usa un aumento della febbre, la velocitร con cui la febbre si riempie aumenterร proporzionalmente.
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