Proprietà della scarpa

Livelli

Il livello della scarpa determina la quantità totale di ricompense che l'utente può guadagnare in un giorno, e determina le statistiche per ogni abilità, l'attivazione della Modalità Noleggio, il numero di oggetti Dubrae installati, l'attivazione dell'allevamento, l'attivazione e la probabilità di sintesi e così via. È un elemento molto importante nell'ecosistema SNKRZ.

Ogni scarpa ha punti esperienza e vengono accumulati in base al tempo e alla distanza percorsa dagli utenti nelle scarpe con l'app. Per le scarpe con il massimo dei punti esperienza, gli utenti possono salire di livello spendendo $ SKZ o $ FNF.

Le scarpe che sono salite di livello ricevono statistiche aggiuntive che possono aumentare le statistiche di ogni abilità, con l'utente che può selezionare quale statistica di abilità aumentare. Statistiche aggiuntive devono essere utilizzate prima del livello successivo e devono essere utilizzate tutte in una volta. Inoltre, una volta che una statistica è stata aumentata, non può essere modificata.

Le condizioni di livello specifiche per ciascuna scarpa determinano l'attivazione della Modalità Noleggio, il numero di Dubrae installate e il numero di scatole di inventario. Inoltre, al di sopra di un certo livello, gli utenti devono spendere sia $ SKZ che $ FNF per salire di livello e i $ SKZ spesi verranno bruciati.

LivelloN. di accessori installatiConteggio d'inventarioSblocca

5

1

3

Gli accessori possono essere installati

10

2

4

Sblocca il noleggio

20

3

5

Sblocca la sintesi

30

4

6

Sblocca l'allevamento

40

5

7

Aggiunge lo slot Dubrae

50

6

8

Sblocca premi $FNF

Abilità

Ad ogni scarpa vengono assegnate casualmente le seguenti abilità. Ogni abilità ha una varietà di effetti, come determinare il numero di ricompense guadagnate durante l'allenamento. Ogni abilità può essere potenziata facendo salire di livello la scarpa NFT. Gli utenti possono creare il proprio stile di gioco aumentando le statistiche delle abilità desiderate salendo di livello.

AbilitàInformazioni

Prestazione

Migliori ricompense $SKZ per resistenza

Fortuna

Determina l'acquisizione degli oggetti e la probabilità di evitare le trappole

Tenacia

Aumenta la durata della scarpa

Qualità

Migliori premi $FNF per resistenza

Febbre

Probabilità aumento del tasso di ricarica di Fever Time e maggiore probabilità di ricompense aggiuntive

Incremento

Aumenta le statistiche di alcune delle 5 abilità sopra (per alta rarità o edizione limitata)

Dubraes

Dubrae è un accessorio che esalta le fornita con 6 prese e ogni presa ha la capacità del Dubrae che può essere installato. I primi 4 valori di abilità vengono assegnati casualmente quando vengono generati per la prima volta e, una volta raggiunto il livello 40, verranno rivelate le prese delle abilità assegnate casualmente. Al raggiungimento del livello 50, viene aperta una presa con l'abilità specificata dall'utente.

L'installazione, la disinstallazione e l'estensione di un socket Dubrae consuma e brucia $SKZ. I socket Dubrae non possono essere installati o disinstallati più di una volta e verranno masterizzati una volta disinstallati. Le prese Dubrae possono essere ottenute sbloccando la scatola dell'oggetto o possono essere acquistate tramite il mercato in-app. Con un Dubrae installato, può essere rafforzato sintetizzando attraverso un Dubrae aggiuntivo della stessa capacità. In caso di errore di sintesi, il Dubrae che si è tentato di sintetizzare viene bruciato e il Dubrae già installato potrebbe rimanere nel suo stato originale o essere distrutto con una certa probabilità.

Le prese Dubrae possono anche essere decorate con una varietà di skin. Gli elementi decorativi delle prese Dubrae possono essere acquistati solo tramite il mercato in-app utilizzando $FNF.

Gradi

Ci sono cinque gradi di scarpe. Ad ogni Ci sono cinque gradi di scarpe. Ad ogni scarpa viene assegnato in modo casuale un voto durante la fase di conio ed è determinato dalla somma dei punti abilità assegnati. Le scarpe con un alto grado di rarità influenzano il tasso di aumento della resistenza. Salendo di livello, gli utenti guadagneranno statistiche di abilità

GradeMax AbilityPoint/Level Up

Normal

Sum of Abilities below or equal to 10

5 stats available per level up

Rare

Sum of Abilities below or equal to 15

10 stats available per level up

Epic

Sum of Abilities below or equal to 20

15 stats available per level up

Unique

Sum of Abilities below or equal to 25

20 stats available per level up

Legend

Sum of Abilities below or equal to 30

25 stats available per level up

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