유저의 속성
스니커즈 유저는 3가지의 기본 속성을 가지고 있습 니다.
속성 | 내용 |
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스태미나 | ∙ 하루동안 스니커즈 앱을 통해 운동을 할 수 있는 총량
∙ 보유한 스니커즈 갯수와 레어리티에 비례 |
카리스마 | ∙ 스니커즈 앱에서의 참여도를 표현하는 값 및 오픈 모드의 출금 허용 기준
∙ 친구 초대, 이벤트 참여, 스니커즈 앱을 통해 걸은 총 시간 및 거리에 비례 |
피버 | ∙ 운동을 진행시 신발이 가지고 있는 Fever 스탯의 영향을 받아 증가
∙ 매일 연속하여 운동을 진행하지 않는 경우 게이지가 감소
∙ 게이지가 모두 도달 시 피버타임 모드가 진행하여 일시적인 추가 스태미너를 제공 |
스니커즈의 유저는 개개인 마다 스태미나를 가집니다. 스태미나는 스니커즈 앱에서 가장 중요한 값입니다. 유저는 스태미나를 통해서 하루 동안 걸을 수 있는 전체의 양이 정해집니다.
1스태미나는 1분의 운동 시간을 의미하며 모든 유저는 기본적으로 10 스태미나를 가집니다. 유저는 앱을 통해 활동을 시작함과 동시에 스태미나가 줄어듭니다. 스태미나는 SNKRZ 신발 NFT의 보유 갯수에 따라 증가하며, 특정 갯수 이상 및 레어리티에 따라 추가 스태미나가 제공 됩니다. 신발 보유 갯수에 한계값은 없습니다.
신발 개수에 따른 스태미나 변화
신발 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
스태미나 | 10 | 12 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 60 | 62 | 64 | 65 | 66 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 77 | 80 | 100 |
신발 등급에 따른 스태미나 추가
신발 등급 | Rare | Epic | Unique | Legend |
스태미나 | +5 | +10 | +15 | +20 |
ex) Normal 신발 2개, Rare 신발 1개를 소유한 유저는 3개의 신발을 보유하고 있어 20스태미나를 가지며 Rare 신발 1개를 소유하고 있기 때문에 + 5 스태미나를 추가로 얻어 총 25 스태미나를 가집니다.
스태미나는 00시 (KST) 부터 6시간 마다 25%씩 4번에 거쳐 채워지며, 최대치가 도달한 경우에는 더이상 채워지지 않습니다.
유저가 가질 수 있는 최대 스태미나는 Daily Cap이 존재하며 보유한 최대의 신발 레벨 및 갯 수에 따라 정해집니다. 단, 매우 높은 등급의 레어리티 신발, 스킨, 그리고 많은 타일을 차지하거나 및 랜드를 보유하는 경우 고유의 Daily Cap외 추가적인 Bonus Cap을 부여받을 수 있습니다.
또한 내가 차지하고 있는 타일 위에서 또는 스태미나 부스터를 사용한 랜드에서는 스태미나 당 운동할 수 있는 시간의 단위가 증가하여 보다 더 많은 운동을 진행할 수 있습니다. 또한 내가 만든 트랩에 다른 사용자가 걸리는 경우 나의 스태미나가 일시적으로 증가합니다.
유저의 친구 초대, 초대된 친구가 소모한 스태미나의 양 그리고 스니커즈 앱에 대한 참여도(사용시간, 걸은 거리, 이용 일수, 이벤트 참여 등)를 통해 경험치를 쌓을 수 있고 이를 통해 카리스마의 레벨을 올릴 수 있습니다.
높은 카리스마 레벨을 가진 유저는 신발의 내구도 수리 등 앱 내 $SKZ를 소비해야하는 다양한 활동에서 할인을 받을 수 있고, 동일 랜드 및 타일 획득에 있어 우선권을 가집니다.
카리스마는 오픈 모드의 사용자에게 출금을 허용하는 기준이 됩니다. 특정 레벨 이상의 카리스마를 가진 유저들은 NFT를 소유하지 않더라도 $SKZ를 현금화 할 수 있습니다.
또한 카리스마는 오픈 모드의 사용자들이 특정 카리스마 레벨 도달 시에만 렌탈 모드를 사용할 수 있습니다. NFT 임차인은 임대인의 카리스마 레벨을 통해 유저의 렌탈 후의 운동 활동을 기대할 수 있으며 렌탈 시 기준되는 운동 활동보다 미흡하거나, 임차인에게 지속적인 신고가 접수되는 경우 해당 유저는 카리스마 레벨의 하락으로 패널티를 받게 됩니다.
유저는 $SKZ와 $FIT를 스테이킹 하는 락업 기간과 양에 따라 카리스마의 경험치를 증가시킬 수 있으며, 카리스마가 높은 유저의 경우 앱 내에서 더욱 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.
피버는 유저의 운동을 통해서 게이지가 늘어나며 매일 연속된 운동을 통해 게이지를 유지할 수 있습니다.
신발의 레벨과 상관없이 고정량의 피버 게이지가 쌓이게 되며 피버 능력치가 높을수록 피버 게이지를 더 빠르게 쌓을 수 있습니다. 또한 매일 운동하지 않는 경우 운동을 하지 않은 기간에 따라 채워진 게이지를 잃습니다.
피버 게이지가 100퍼센트를 도달하는 경우 유저는 피버타임의 상태가 됩니다. 피버타임의 시간 동안 유저는 해당 운동 상태에서 추가 스태미나를 받아 운동을 더 오래 지속 할 수 있습니다.
피버는 레벨이 높은 랜드와 보유한 타일의 갯수에 따라 영향을 받습니다. 높은 레벨의 랜드를 지나거나, 해당 랜드에서 피버 부스트를 사용중인경우 피버가 차는 속도는 비율에 맞추어 증가합니다
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