# 피버

피버는 유저의 운동을 통해서 게이지가 충전되며 매일 연속된 운동을 통해 게이지를 유지할 수 있습니다.

신발의 레벨이나 등급과 상관없이 고정량의 피버 게이지가 쌓이게 됩니다. 또한 매일 운동하지 않는 경우 운동을 하지 않은 기간에 따라 채워진 게이지를 잃습니다.

피버 게이지가 100퍼센트를 도달하는 경우 유저는 피버 타임의 상태가 됩니다. 피버 타임이 되면 유저는 피버 스태미나를 획득합니다. 피버 타임 동안 유저는 해당 운동 상태에서 피버 스태미나를 소모하며 2배의 Workout Point를 획득 할 수 있습니다. 피버 능력치가 높을수록 획득하는 Workout Point가 많아집니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://thesnkrz.gitbook.io/thesnkrz/user/fever.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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