신발의 유형
신발은 리워드가 인정되는 적정 속도에 따라 5가지의 모드가 존재합니다. 신발의 적정속도는 각 모드에 따라 그리고 유저의 운동 종류에 따라 변화합니다. 모드에 따라 리워드 획득량이 달라집니다.
기본
모드 | 내용 |
---|---|
워킹 모드 | 1 ~ 6 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 보통의 리워드를 획득합니다. |
조깅 모드 | 4 ~ 10 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 보통의 리워드를 획득합니다. |
러닝 모드 | 6 ~ 12 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 중간의 리워드를 획득합니다. |
볼트 모드 | 8 ~ 15 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 높은 리워드를 획득합니다. |
언리밋 모드 | 1 ~ 15 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 높은 리워드를 획득합니다. |
사이클링
모드 | 내용 |
---|---|
워킹 모드 | 5 ~ 10 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 보통의 리워드를 획득합니다. |
조깅 모드 | 8 ~ 15 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 보통의 리워드를 획득합니다. |
러닝 모드 | 10 ~ 22 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 중간의 리워드를 획득합니다. |
볼트 모드 | 15 ~ 30 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 높은 리워드를 획득합니다. |
언리밋 모드 | 5 ~ 30 km/h 의 적정속도의 신발로 스태미나 당 높은 리워드를 획득합니다. |
유저가 보유하고 있는 신발 레벨의 총합(Power), 신발의 갯 수, 레어리티에 따라 유저가 하루에 보상 받을 수 있는 리워드 양이 결정됩니다. 어닝캡은 유저가 보유하고 있는 신발 갯 수 및 레어리티에 따라 기본 어닝캡이 결정되며 신발 레벨의 총합(Power)에 따라 어닝캡이 상승합니다. 최대 어닝캡은 유저가 보유하고 있는 최고 등급의 신발에 따라 결정됩니다.
Power란, 유저가 보유하고 있는 신발 레벨의 총합을 뜻하며 신발을 많이 보유하는 것만 아니라 다양한 신발을 육성을 해야 Power를 증가시킬 수 있습니다.
유저는 자신의 대표 신발을 선택할 수 있으며, 해당 신발을 통해 운동을 시작할 수 있습니다. 운동의 보상은 신발의 레벨, 레어리티 및 신발 모드에 따라 결정되어집니다. 신발 모드에 따른 적정 속도를 유지하지 못하는 경우 리워드 양이 감소할 수 있습니다.
유저는 자신이 가지고 있는 신발에 대해 사이클링 모드와 등산 모드를 활성화 할 수 있습니다.
사이클링 모드 선택 시, 기존 신발의 적정속도가 사이클링 모드에 맞게 변경됩니다.
사이클링 모드는 1.5분에 1스태미나가 소모되며 보상은 1 스태미나 마다 쌓입니다. 사이클링 모드의 보상은 스태미나 소모시 쌓이는 보상과, 운동 종료 후 쌓이는 보상의 합으로 구성됩니다. 유저가 운동 기간 전체에 걸쳐 본인의 운동 페이스를 유지한 경우 잔여 보상이 지급되며, 운동 종료 시점에 최종 보상이 결정됩니다.
사이클링 모드에서 유저는 당 앱의 로직상 움직이는 정도의 크기가 킥보드등의 유사 서비스와 비슷한 경우, 도로의 위치 등의 파악등을 통해 킥보드, 자동차의 행동 패턴들과 유사한 경우 어뷰징으로 간주되어 질 수 있습니다.
등산 모드의 경우 지도 상 산 범위에 지정되어 있는 경우에 활성화 할 수 있습니다. 등산 모드의 경우 적정 속 도가 등산 보정 시스템 값을 곱한 상태로 낮아지게 되며 고도의 변화를 통해 등산 모드의 어뷰징이 관리 됩니다. 이때 고도의 변화가 특정 시간동안 없거나, 보편화된 등산로를 걸어가지 않는 경우 어뷰징으로 간주될 수 입니다
Last modified 2mo ago