# Ayakkabı Özellikleri

### Seviyeler

Ayakkabının seviyesi (level) kullanıcının günlük kazanç limitini, ayakkabının her özelliğinin puanını, kiralama özelliğinin açılmasını, yüklenmiş Dubrae (aksesuar) nesnelerinin sayısını, ayakkabı çiftleştirme özelliğinin açılmasını, sentez aktivasyonu ve olasılığını vs. belirler.

Her ayakkabı deneyim puanlarına (Experience Points) sahiptir. Bu puanlar kullanıcının uygulamayı kullanarak yürüdüğü süreye ve mesafeye göre verilir. Ayakkabı en yüksek deneyim puanına eriştiğinde kullanıcı $SKZ ve $FNF kullanarak ayakkabıya seviye atlatabilir.

Seviye atlayan ayakkabılar yeni puanlar alır ve kullanıcı bu puanları ayakkabının dilediği özelliğine harcayabilir. Bir sonraki seviyeye geçmeden önce harcanmamış puanlar harcanmalıdır ve hepsi tek seferde harcanmalıdır. Ayakkabının bir özelliğinin puanı yükseltildikten sonra puanlar geri alınamaz veya başka özelliğe eklenemez.

Kiralama modunun açılmasını, ayakkabıya yüklenebilecek Dubrae (aksesuar) sayısını ve envanterin öğe limitini özel seviye koşulları belirler.

<table><thead><tr><th width="150" align="center">Seviye </th><th width="207.78523489932886" align="center">Yüklenebilen aksesuar sayısı</th><th width="175" align="center">Envanter sayımı </th><th align="center">Açılan Özellik </th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center">1</td><td align="center">3</td><td align="center">Aksesuarlar yüklenebilir</td></tr><tr><td align="center"><strong>10</strong></td><td align="center">2</td><td align="center">4</td><td align="center">Kiralama açılır</td></tr><tr><td align="center"><strong>20</strong></td><td align="center">3</td><td align="center">5</td><td align="center">Sentezleme açılır</td></tr><tr><td align="center"><strong>30</strong></td><td align="center">4</td><td align="center">6</td><td align="center">Çiftleştirme açılır</td></tr><tr><td align="center"><strong>40</strong></td><td align="center">5</td><td align="center">7</td><td align="center">Dubrae yeri eklenir</td></tr><tr><td align="center"><strong>50</strong></td><td align="center">6</td><td align="center">8</td><td align="center">$FNF kazanımı açılır</td></tr></tbody></table>

### **Ayakkabı Özellikleri (Yetenekleri)**

Bu özellikler ayakkabılara varsayılan olarak ve rastgele bir biçimde verilir. Her özelliğin farklı etkileri vardır. Ör: Egzersiz boyunca gelen ödül sayısı. Her özellik ayakkabı seviye atlatılırken geliştirilebilir. Kullanıcılar kendi tercih ettikleri özelliklerin puanlarını artırarak kendi oyun oynama stillerini geliştirebilirler.

<table><thead><tr><th width="181.710843373494">Özellikler </th><th width="561.4285714285713">Bilgi </th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Performance (Performans)</strong></td><td>Stamina birimi başına daha fazla $SKZ ödülü</td><td></td></tr><tr><td><strong>Luck (Şans)</strong></td><td>Öğe (item) kazınımı ve tuzaklardan kurtulma olasılığını belirler</td><td></td></tr><tr><td><strong>Tenacity (Direnme gücü)</strong></td><td>Ayakkabı dayanıklılığını artırır</td><td></td></tr><tr><td><strong>Quality (Kalite)</strong></td><td>Stamina başına daha fazla $FNF ödülü</td><td></td></tr><tr><td><strong>Fever (Ateş)</strong></td><td>Ateş Zamanı yenilenme ihtimali oranını ve ek ödül kazanma ihtimali oranını artırır</td><td></td></tr><tr><td><strong>Boost (Yükseltici)</strong></td><td>Yukarıdaki 5 özellikten bazılarını artırır. (Bu özellik sadece yüksek ayakkabı türleri ve sınırlı sayıda üretilmiş ayakkabı türleri için geçerlidir)</td><td></td></tr></tbody></table>

### Dubraes (Aksesuarlar)

Dubrae ayakkabının özelliklerini geliştiren aksesuar öğesidir. Her ayakkabı 6 sokete sahiptir ve her sokete Dubrae yüklenebilir. İlk 4 özellik ayakkabı üretilirken rastgele belirlenir. Ayakkabı 40. seviyeye geldiğinde rastgele atanmış özellikler görünür olur. Ayakkabı 50. Seviyeye geldiğinde özelliği kullanıcı tarafından belirlenebilen bir soket daha açılır.

Dubrae soketini yüklemek, kaldırmak ve uzatmak $SKZ harcayarak mümkündür ve harcanan yakılır. Dubrae soketleri birden fazla yüklenilemez veya kaldırılamaz, kaldırıldıklarında yakılırlar. Dubrae soketleri item kutuları açılarak veya oyun içi pazardan satın alınarak aktif edilebilir.

Ayakkabıya yüklenmiş bir Dubrae aynı özelliğe sahip başka Dubrae ile sentezlenerek güçlendirilebilir. Sentezleme başarısız olursa yeni Dubrae yakılır, ayakkabıda zaten bulunan Dubrae ise yakılma veya hasar görmeme ihtimaline sahiptir.\
\
Dubrae soketleri değişik derilerle (Skin)  dekore edilebilir. Dekorasyon öğeleri sadece oyun içi marketten $FNF karşılığında satın alınabilir.

### Ayakkabı Sınıfları

Ayakkabıların 5 sınıfı vardır. Minting (üretilme) aşamasındaki ayakkabıların sınıfı rastgele belirlenir. Daha ender bulunan sınıfa giren ayakkabılar Stamina artış oranını etkiler. Ayakkabı ne kadar nadirse seviye atladığında o kadar fazla özellik puanı eklenebilir.

<table><thead><tr><th width="150">Sınıf </th><th width="215.6708173606591">Maksimum Özellik Puanı </th><th>Puan/Seviye Atlama </th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Normal</strong></td><td>Özelliklerin toplamı 10 veya altıdır</td><td>Her seviye atlandığında 5 puan gelir.</td></tr><tr><td><strong>Rare (Nadir)</strong></td><td>Özelliklerin toplamı 15 veya altıdır</td><td>Her seviye atlandığında 10 puan gelir.</td></tr><tr><td><strong>Epic (Destansı)</strong></td><td>Özelliklerin toplamı 20 veya altıdır</td><td>Her seviye atlandığında 15 puan gelir.</td></tr><tr><td><strong>Unique (Benzersiz)</strong></td><td>Özelliklerin toplamı 25 veya altıdır</td><td>Her seviye atlandığında 20 puan gelir.</td></tr><tr><td><strong>Legend (Efsanevi)</strong></td><td>Özelliklerin toplamı 30 veya altıdır</td><td>Her seviye atlandığında 25 puan gelir.</td></tr></tbody></table>

###
