# Land Point

Пользователи могут зарабатывать Land Points путем 1) владения землей для получения LP и 2) приобретения через стейкинг SNKRZ уровня 50."

<table><thead><tr><th width="167" align="center">Categories</th><th width="231">Conditions</th><th width="191">Boosts</th><th>Notes</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Собственность на земле</td><td>Земли 3-го уровня и выше</td><td>Драгоценные камни, трафик и другие факторы</td><td>Дифференциация на основе уровней</td></tr><tr><td align="center">Стейкинг SNKRZ</td><td>Уровень 50 и Активный Центр Стейкинга</td><td>Качественные показатели</td><td>Дифференциация на основе рангов.</td></tr></tbody></table>

### Получение Land Points через владение землей

Владельцы земель могут зарабатывать Land Points каждый час, и количество полученных Land Points определяется количеством владенных земель и бонусами владельца.&#x20;

Всякий раз, когда пользователь получает Land Points от земли, общее количество добываемых Land Points этой земли уменьшается. Базовая сумма добычи определяется уровнем земли, и различные бонусные факторы могут увеличивать скорость получения.&#x20;

### Базовая скорость добычи в зависимости от уровня земли

<table><thead><tr><th width="283">Land level</th><th>Lv 3</th><th>Lv 4</th><th>Lv 5</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ежедневная скорость накопления LP (LP/d)</td><td>240</td><td>1,200</td><td>12,000</td></tr><tr><td>Общее количество LP</td><td>30,000</td><td>150,000</td><td>1,500,000</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение накопления на основе трафика земли

<table><thead><tr><th width="156">Трафик земли</th><th>U</th><th>D</th><th>C</th><th>B</th><th>A</th><th>S</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td>0%</td><td>1%</td><td>2%</td><td>3%</td><td>5%</td><td>7%</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение накопления от Городского зала

Для постройки Городского зала требуется, чтобы владельцы центральной земли и шести прилегающих земель были одинаковыми. Бонусный эффект Городского зала применяется как к центральной земле, так и к шести прилегающим землям. Если условия владения не выполняются из-за изменений в владении землей или по другим причинам после постройки Городского зала, эффект на землю не будет активирован.

| Городской зал | Boosts |
| ------------- | ------ |
| Бонус(%)      | 3%     |

#### Увеличение накопления от драгоценных камней

Каждая земля имеет гнезда на основе ее уникальных атрибутов. Когда камень устанавливается в гнездо, применяется бонусный эффект, определяемый рангом установленного камня. Эффект увеличения определяется исключительно рангом камня, без различия между типами камней&#x20;

<table><thead><tr><th width="153">Ранг камня</th><th align="center">Noraml</th><th align="center">Rare</th><th align="center">Epic</th><th align="center">Unique</th><th align="center">Legend</th><th align="center">Myth</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td align="center">1%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">15%</td><td align="center">30%</td><td align="center">50%</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение последовательного приобретения земель

Бонус за последовательное приобретение - это бонус, предоставляемый на основе максимального числа земель, соединенных общей стороной с одним и тем же владельцем. В случае Городского зала эффект применяется только в случае, если земли образуют определенную форму, но бонус за последовательное приобретение не зависит от формы. Если соединено шесть или более земель, максимальный эффект в 5% применяется ко всем из них

<table><thead><tr><th width="186">Последовательная земля</th><th align="center">1</th><th align="center">2</th><th align="center">3</th><th align="center">4</th><th align="center">5</th><th align="center">6+</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td align="center">0%</td><td align="center">1%</td><td align="center">2%</td><td align="center">3%</td><td align="center">4%</td><td align="center">5%</td></tr></tbody></table>

### Стейкинг SNKRZ уровня 50

При установке кроссовок SNKRZ уровня 50 в Центре Стейкинга пользователи могут зарабатывать LP каждый час. С каждым получением Land Points прочность кроссовок, зарегистрированных в Центре Стейкинга, уменьшается. Если прочность кроссовок опускается ниже определенного порога, количество LP, получаемых через добычу, уменьшается.&#x20;

Редкость укладываемых кроссовок напрямую влияет на количество получаемых LP, с более высокой редкостью, что приводит к увеличению получения LP. Дополнительный бонус предоставляется первым 50 пользователям, достигшим уровня 49 первыми, и соответствующим SNKRZ.&#x20;

Получение LP через стейкинг SNKRZ не включается в общее количество майнимых LP земли. Однако, если общее количество майнимых LP земли с установленным Центром Стейкинга становится равным нулю, Центр Стейкинга становится неактивным, и кроссовки автоматически снимаются

<table><thead><tr><th width="203">Ранг SNKRZ</th><th>Normal</th><th>Rare</th><th>Epic</th><th>Unique</th><th>Legend</th></tr></thead><tbody><tr><td>базовая сумма получения (LP/d)</td><td>264</td><td>336</td><td>432</td><td>552</td><td>672</td></tr></tbody></table>

#### Оценка Земли на основе продолжительности стейкинга

Когда SNKRZ участвуют в стейкинге в стейкинг-центре, начисляются дополнительные баллы для участия. Оценка баллов зависит от класса заложенных SNKRZ, и чем дольше период стейкинга, тем больше дополнительных баллов начисляется. Оценка баллов увеличивается каждые 7 дней, и начальные дополнительные баллы начисляются через 7 дней после стейкинга SNKRZ.&#x20;

Если более 2 SNKRZ участвуют в стейкинге в одном центре, баллы суммируются на основе количества SNKRZ. Существует максимальное установленное распределение баллов в зависимости от класса SNKRZ

| Оценка обуви | Дополнительные баллы за землю | Максимальные баллы за землю |
| ------------ | ----------------------------- | --------------------------- |
| Normal       | 0.5                           | 5                           |
| Rare         | 0.6                           | 6                           |
| Epic         | 0.8                           | 8                           |
| Unique       | 1                             | 10                          |
| Legend       | 1.5                           | 15                          |

### Механизм распределения $FIT из пула на основе Land Points

Пользователи получают награды в $FIT на основе накопленных Land Points через 1) Ежедневные базовые награды и 2) Еженедельные дополнительные награды.

<table><thead><tr><th width="136.33333333333331">Categories</th><th width="387">Description</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ежедневные базовые</td><td>LP, заработанные в течение дня, награждаются на основе ежедневной ставки LP</td><td>устанавливается в 00:00 по времени GMT</td></tr><tr><td>Еженедельные дополнительные</td><td><p>Еженедельные уровни определяются на основе накопленных LP за неделю. </p><p>Награда распределяется в пределах каждого уровня на основе уровня владения земельными участками 3-го уровня и выше</p></td><td>Размер пулов FIT остается постоянным на всех уровнях. Это включает в себя земли с завершенной добычей LP</td></tr></tbody></table>

#### Вес количества владения землей (Еженедельная дополнительная награда)

| Land level | Weight of land ownership count |
| ---------- | ------------------------------ |
| 3          | 1                              |
| 4          | 100                            |
| 5          | 1000                           |

* В настоящее время добываемые LP на оставшихся землях = 100% веса
* Земли, на которых добыча LP за неделю завершена = 70% веса
* Земли, на которых завершается добыча LP = 30% веса
