> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://thesnkrz.gitbook.io/rus/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://thesnkrz.gitbook.io/rus/polzovatelya/land-point.md).

# Land Point

Пользователи могут зарабатывать Land Points путем 1) владения землей для получения LP и 2) приобретения через стейкинг SNKRZ уровня 50."

<table><thead><tr><th width="167" align="center">Categories</th><th width="231">Conditions</th><th width="191">Boosts</th><th>Notes</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Собственность на земле</td><td>Земли 3-го уровня и выше</td><td>Драгоценные камни, трафик и другие факторы</td><td>Дифференциация на основе уровней</td></tr><tr><td align="center">Стейкинг SNKRZ</td><td>Уровень 50 и Активный Центр Стейкинга</td><td>Качественные показатели</td><td>Дифференциация на основе рангов.</td></tr></tbody></table>

### Получение Land Points через владение землей

Владельцы земель могут зарабатывать Land Points каждый час, и количество полученных Land Points определяется количеством владенных земель и бонусами владельца.&#x20;

Всякий раз, когда пользователь получает Land Points от земли, общее количество добываемых Land Points этой земли уменьшается. Базовая сумма добычи определяется уровнем земли, и различные бонусные факторы могут увеличивать скорость получения.&#x20;

### Базовая скорость добычи в зависимости от уровня земли

<table><thead><tr><th width="283">Land level</th><th>Lv 3</th><th>Lv 4</th><th>Lv 5</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ежедневная скорость накопления LP (LP/d)</td><td>240</td><td>1,200</td><td>12,000</td></tr><tr><td>Общее количество LP</td><td>30,000</td><td>150,000</td><td>1,500,000</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение накопления на основе трафика земли

<table><thead><tr><th width="156">Трафик земли</th><th>U</th><th>D</th><th>C</th><th>B</th><th>A</th><th>S</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td>0%</td><td>1%</td><td>2%</td><td>3%</td><td>5%</td><td>7%</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение накопления от Городского зала

Для постройки Городского зала требуется, чтобы владельцы центральной земли и шести прилегающих земель были одинаковыми. Бонусный эффект Городского зала применяется как к центральной земле, так и к шести прилегающим землям. Если условия владения не выполняются из-за изменений в владении землей или по другим причинам после постройки Городского зала, эффект на землю не будет активирован.

| Городской зал | Boosts |
| ------------- | ------ |
| Бонус(%)      | 3%     |

#### Увеличение накопления от драгоценных камней

Каждая земля имеет гнезда на основе ее уникальных атрибутов. Когда камень устанавливается в гнездо, применяется бонусный эффект, определяемый рангом установленного камня. Эффект увеличения определяется исключительно рангом камня, без различия между типами камней&#x20;

<table><thead><tr><th width="153">Ранг камня</th><th align="center">Noraml</th><th align="center">Rare</th><th align="center">Epic</th><th align="center">Unique</th><th align="center">Legend</th><th align="center">Myth</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td align="center">1%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">15%</td><td align="center">30%</td><td align="center">50%</td></tr></tbody></table>

#### Увеличение последовательного приобретения земель

Бонус за последовательное приобретение - это бонус, предоставляемый на основе максимального числа земель, соединенных общей стороной с одним и тем же владельцем. В случае Городского зала эффект применяется только в случае, если земли образуют определенную форму, но бонус за последовательное приобретение не зависит от формы. Если соединено шесть или более земель, максимальный эффект в 5% применяется ко всем из них

<table><thead><tr><th width="186">Последовательная земля</th><th align="center">1</th><th align="center">2</th><th align="center">3</th><th align="center">4</th><th align="center">5</th><th align="center">6+</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бонус(%)</td><td align="center">0%</td><td align="center">1%</td><td align="center">2%</td><td align="center">3%</td><td align="center">4%</td><td align="center">5%</td></tr></tbody></table>

### Стейкинг SNKRZ уровня 50

При установке кроссовок SNKRZ уровня 50 в Центре Стейкинга пользователи могут зарабатывать LP каждый час. С каждым получением Land Points прочность кроссовок, зарегистрированных в Центре Стейкинга, уменьшается. Если прочность кроссовок опускается ниже определенного порога, количество LP, получаемых через добычу, уменьшается.&#x20;

Редкость укладываемых кроссовок напрямую влияет на количество получаемых LP, с более высокой редкостью, что приводит к увеличению получения LP. Дополнительный бонус предоставляется первым 50 пользователям, достигшим уровня 49 первыми, и соответствующим SNKRZ.&#x20;

Получение LP через стейкинг SNKRZ не включается в общее количество майнимых LP земли. Однако, если общее количество майнимых LP земли с установленным Центром Стейкинга становится равным нулю, Центр Стейкинга становится неактивным, и кроссовки автоматически снимаются

<table><thead><tr><th width="203">Ранг SNKRZ</th><th>Normal</th><th>Rare</th><th>Epic</th><th>Unique</th><th>Legend</th></tr></thead><tbody><tr><td>базовая сумма получения (LP/d)</td><td>264</td><td>336</td><td>432</td><td>552</td><td>672</td></tr></tbody></table>

#### Оценка Земли на основе продолжительности стейкинга

Когда SNKRZ участвуют в стейкинге в стейкинг-центре, начисляются дополнительные баллы для участия. Оценка баллов зависит от класса заложенных SNKRZ, и чем дольше период стейкинга, тем больше дополнительных баллов начисляется. Оценка баллов увеличивается каждые 7 дней, и начальные дополнительные баллы начисляются через 7 дней после стейкинга SNKRZ.&#x20;

Если более 2 SNKRZ участвуют в стейкинге в одном центре, баллы суммируются на основе количества SNKRZ. Существует максимальное установленное распределение баллов в зависимости от класса SNKRZ

| Оценка обуви | Дополнительные баллы за землю | Максимальные баллы за землю |
| ------------ | ----------------------------- | --------------------------- |
| Normal       | 0.5                           | 5                           |
| Rare         | 0.6                           | 6                           |
| Epic         | 0.8                           | 8                           |
| Unique       | 1                             | 10                          |
| Legend       | 1.5                           | 15                          |

### Механизм распределения $FIT из пула на основе Land Points

Пользователи получают награды в $FIT на основе накопленных Land Points через 1) Ежедневные базовые награды и 2) Еженедельные дополнительные награды.

<table><thead><tr><th width="136.33333333333331">Categories</th><th width="387">Description</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ежедневные базовые</td><td>LP, заработанные в течение дня, награждаются на основе ежедневной ставки LP</td><td>устанавливается в 00:00 по времени GMT</td></tr><tr><td>Еженедельные дополнительные</td><td><p>Еженедельные уровни определяются на основе накопленных LP за неделю. </p><p>Награда распределяется в пределах каждого уровня на основе уровня владения земельными участками 3-го уровня и выше</p></td><td>Размер пулов FIT остается постоянным на всех уровнях. Это включает в себя земли с завершенной добычей LP</td></tr></tbody></table>

#### Вес количества владения землей (Еженедельная дополнительная награда)

| Land level | Weight of land ownership count |
| ---------- | ------------------------------ |
| 3          | 1                              |
| 4          | 100                            |
| 5          | 1000                           |

* В настоящее время добываемые LP на оставшихся землях = 100% веса
* Земли, на которых добыча LP за неделю завершена = 70% веса
* Земли, на которых завершается добыча LP = 30% веса


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://thesnkrz.gitbook.io/rus/polzovatelya/land-point.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
